死亡巨人(Giant,Death CR 16

超大型巨人

这名包裹在重装护甲之中却看起来瘦骨嶙峋的巨人有着长长的尖耳和暗灰的肤色。在它的周身环绕着一层由烟雾形成的薄雾,当注视时你会发现,这层云雾形成了无数张在恐惧与痛苦中尖叫的人脸。
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生命骰:

23d8+115218hp

先攻:

+8

速度:

35英尺.穿混织铁甲(7格);基础速度50英尺

防御等级:

29-2体型,+1敏捷,+14天生,+6混织铁甲),接触9,措手不及28

基本攻击/擒抱:

+17/+37

攻击:

巨斧+27近战(4d6+18/X3)或挥击+27近战(1d8+12)或投石+17远程(2d8+12*

全力攻击:

巨斧+27/+22/+17/+12近战(4d6+18/X3),啮咬+22近战(2d6+6)或2挥击+27近战(1d8+12),啮咬+22近战(2d6+6)或投石+17远程(2d8+12

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

恐慌哀恸,投石,类法术能力,攫魂

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,守护之魂,免疫恐惧和能量吸取,昏暗视觉,接石,出卖之魂,死魂医疗

豁免:

强韧+26,反射+17,意志+21

属性:

力量34,敏捷13,体质21,智力12,感知20,魅力25

技能:

专注+19,胁迫+15,知识(神秘)+14,知识(历史)+12,知识(宗教)+19,聆听+12,辨识法术+16,侦察+12,生存+6

专长:

能力专攻(恐慌哀恸),能力专攻(攫魂),顺势斩,钢铁意志,闪电反射,近程射击,猛力攻击,精准射击

地域:

温带沙漠

组织:

单独,成对,或小群(3-8

挑战等级:

16

宝物:

标准

阵营:

总是中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--

原文基本攻击里没有写啮咬,可能写漏了

死亡巨人是个极为邪恶的种族,为使自己的帝国免于毁灭,他们曾以自己种族每一个成员的不朽灵魂作交易,换取亵渎的力量。这是个可悲的契约,如今的死亡巨人仍背负着他们祖先的这个错误生存着。

为了拥有毁灭之力,死亡巨人的灵魂被绑定在负能量位面里,与这亵渎之国度的连结赋予了他们类法术能力和超越其他灵魂的强大力量。

死亡巨人有着接近黑色的暗灰色皮肤和橘黄的双眼。和石巨人相似,他们没有头发;而与大多数巨人不同的是他们的耳朵带有尖端。他们脏乱的指甲形成了手爪,牙齿也很尖锐。死亡巨人站立时高约15英尺,重2000磅。

死亡巨人讲巨人语和通用语。

战斗
死亡巨人既是可怕的近战对手,也是强大的施法者。身处战斗时他们更倾向于依靠法术作战,但也会保留一部分法术以配合适当的战术和用作治疗。

恐慌哀恸(SU):以一个标准动作,死亡巨人可以引发飘荡在他周身的守护之魂发出充满恐惧与痛苦的哀嚎。100英尺以内听到这种哀恸的活物都必须进行一次DC 30的意志豁免检定。成功的检定只会让该生物颤栗,直到不再听见哀恸或者走出这一范围。而检定失败则意味着只要还能听见哀恸声并且待在影响范围内,该生物就会陷入恐慌,并且在接下来的24小时里处于颤栗状态。
结束恐慌哀恸是一个标准动作。这是一个声音效果和影响心智效果的恐惧能力。豁免DC基于魅力。

投石(EX):死亡巨人是熟练的投石者,当投掷岩石时他们在攻击投骰上获得+1种族加值。死亡巨人能将60至80磅重(相当于中型物体)的岩石投出最多五倍射程。死亡巨人岩石的射程为120英尺。

类法术能力:3次/天——高等解除魔法,造成致命伤害(+27近战接触,DC 21),邪影击(DC 21);1次/天——焰击(DC 22)。施法者等级16。

攫魂(SU):任何当前生命值在10或更低的活物处在距离死亡巨人15英尺以内的范围时,每轮都必须通过一次DC 30的强韧豁免检定以避免即死。这是一个死亡效果。豁免DC基于魅力。
任何在15英尺范围内死亡的生物,灵魂都会被吸收进环护着死亡巨人的守护之魂之中。只要该死亡巨人还活着,这样的生物就无法被复活,复生或者转生。杀死这个死亡巨人就能解放这些灵魂。
然而,若是该死亡巨人被杀死时,其身边15英尺内有另一个活着的同类,那么环护他的灵魂就无法得到释放,而是被转移到附近的那个死亡巨人身上,如同他在同一时刻使用了攫魂能力。
在极为特殊的情况下,活着的死亡巨人也可以释放一个它所捕获的灵魂。

守护之魂(SU):死亡巨人的受害者死后会都成为它的守护之魂。每个死亡巨人都被由多个飘忽不定的灵魂形成的持恒旋转着的云雾环绕着。
这些灵魂为死亡巨人提供了警戒与保护,使其在进行先攻、豁免、聆听、侦查检定投骰时获得等同于其魅力修正值的奖励。
死亡巨人自身的意志将守护之魂绑缚在它身边。这些灵魂既非幽灵也非一般意义上的不死生物,它们无法被伤害、解除或是从死亡巨人身边剥离。只有成功的超渡尝试能将其镇压一段时间。如果一次超渡尝试足以驱散或喝斥生命骰数等同于死亡巨人的不死生物,守护之魂将消失1d10轮,同时死亡巨人将失去所有守护之魂带来的好处以及恐慌哀恸、死魂医疗、攫魂的能力,直到守护之魂再度出现。

接石(EX):每轮一次,当正常状况下会被一块飞石(或形状近似的投掷武器)击中时,死亡巨人可以以一个即时动作做一次反射豁免检定来尝试接住它。
接石的DC对于小型飞石为15,中型为20,大型为25.(若该投掷武器在攻击检定上获得了魔法加值,那么DC也提升等同于加值总数的数值。)该巨人必须注意到这次攻击并且对此有所准备,才可以进行一次接石尝试。

出卖之魂(EX):死亡巨人无法被复活,复生或转生。若一个死亡巨人的灵魂没有成为另一个同类的守护之魂,或是被其他手段阻止出壳(例如灵魂绑定),它将在死亡巨人死后1轮内立即被摧毁。

死魂医疗(SU):当死亡巨人在其守护之魂的保护下时,本应被负能量(例如来自造成伤害法术的)造成的伤害值反而会等量医疗死亡巨人。死亡巨人也能如常地被正能量(例如来自治疗伤害法术的)所医疗。

死亡巨人的社会
死亡巨人居住在他们那一度辉煌过的文明的废墟里,分散在将它们的帝国毁于一旦的战争所留下的横穿沙漠的痕迹中。过于依赖使用魔法的能力满足其需求,使死亡巨人的文化与技艺日渐衰落。他们只为经常发生在不同族群间的激烈的“灵魂交易”战斗制造武器与防具,但另一方面,当还保持着强大力量时,他们也花费了大量时间以寻求摆脱自己族群诅咒的方法。

具有职业等级的死亡巨人
死亡巨人的天赋职业是战士。死亡巨人牧师非常少见,他们崇拜外来的黑暗神祗,这些神祗完全不在意自己的追随者们的灵魂是否能传达。当死亡巨人开始出卖自己族群的灵魂时,这些巨人之神遗弃了他们,尽管仍有一些死亡巨人敬拜这些神祗。

逐轮战术
在展开近战钱,死亡巨人会力求用恐慌哀恸和法术来削弱其对手。
第一轮:恐慌哀恸。
第二轮:对颤栗的敌人使用邪影击。如果没有敌人处于颤栗中,则会以冲锋展开近战。
第三轮:对陷入颤栗和受到邪影击的影响陷入恶心状态的敌人使用焰击。如果只有一到两名敌人陷入颤栗和恶心,则展开近战,将火力集中在抵抗了上述效果的敌人上。
第四轮:冲锋被焰击伤得最重的敌人,或整轮攻击近战范围内最虚弱的敌人。
第五轮:如果自己仍然状态良好,则继续攻击,只有在其整轮攻击难以保持命中时才对颤栗中的敌人使用造成致命伤害法术。如果自己状态较差,则用造成致命伤害法术治疗自己,并尝试胁迫敌人接受停战,其方式多半是以释放对方已死同伴的灵魂作为谈判筹码。

艾伯伦的死亡巨人
死亡巨人出没于Xen'drik外野深处的巨大废墟中,那里被曾经辉煌的巨人文明的断瓦残垣围绕着,这一文明被巨龙和他们自己的傲慢夷为了废墟。少数死亡巨人找到了前往其他大陆的通路,例如Argonnessen和Khircaire,尽管他们对其他生物的仇恨仍使它们与世隔绝地存活着。至少有两名死亡巨人——一对名为阿拉卡迦和贝赫柯尔的姐妹——游荡在Mournland(哀悼之地)以寻求可攫取的灵魂。
在艾伯伦战役设定集里,死亡巨人的灵魂被绑定在Mabar,the Endless Night(无尽之夜)位面。一些死亡巨人企图将自己的灵魂从Mabar的黑暗掌握中释放出来,以使自己大限到来时可以通往Dolurrh,死者的国度。

费伦的死亡巨人
灰烬巨人(即我们已经知道的死亡巨人)曾经于耐色瑞尔与人类共存。在耐色帝国在费林魔葵的猛攻下崩溃时,灰烬巨人抛弃了他们的人类盟友,将自己的灵魂交付给了一些强大的力量以确保其自身的生存。曾经的耐色瑞尔残留至今已变成了Anauroch大沙漠,死亡巨人就居住在各个古代的耐色废墟里。